命令百科

effect · add_timed_idea

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:none

Description

Add a time-limited idea to country in scope
ex:
SOV = {
	add_timed_idea = {
		idea = my_idea_id
		days = 5
	}
	add_timed_idea = {
		idea = my_idea_id
		years = 1
		months = 2
		days = 5
		# NB: at least 1 of year/month/days is mandatory
		# NB: accept positive integer or variables
		# NB: tooltip will use the same year/month/day format as input
	}
}

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

add_timed_idea 常用于为国家添加具有时效性的 buff/debuff,例如战后重建惩罚、特殊事件带来的临时加成、谈判协议产生的短期效果等场景,到期后自动移除无需额外脚本维护。下面示例模拟一场外交危机使某国获得为期半年的战争准备加成:

country_event = {
    id = my_mod.5
    option = {
        name = my_mod.5.a
        # 危机结束,获得临时战争动员加成
        add_timed_idea = {
            idea = war_preparation_bonus
            months = 6
        }
    }
}

配合关系

  • [has_dynamic_modifier](/wiki/trigger/has_dynamic_modifier) / [add_dynamic_modifier](/wiki/effect/add_dynamic_modifier):当需要同时附加可变数值修饰器与固定 idea 时配合使用,两者共同构成完整的临时状态叠加方案。
  • [add_ideas](/wiki/effect/add_ideas):用于对比——若 idea 需要永久生效则改用 add_ideas,与 add_timed_idea 搭配可同时发放永久与临时两种 idea。
  • [add_days_remove](/wiki/effect/add_days_remove):当已通过 add_ideas 添加了一个普通 idea 后,可用 add_days_remove 追加倒计时,两者组合实现与 add_timed_idea 相近但更灵活的效果。
  • [has_country_flag](/wiki/trigger/has_country_flag):常与国旗配合,先设旗记录"临时 idea 已激活"状态,再在其他触发器中检测旗帜,避免重复添加同一 idea。

常见坑

  1. 忘记填写至少一个时间字段yearsmonthsdays 三者必须至少给出一个,若全部省略游戏不会报错提示,但 idea 可能永久存留或立即消失,行为不可预期。
  2. 误将变量直接写成浮点数:时间字段只接受正整数或已定义的变量,写成小数(如 days = 1.5)会导致解析异常;若要使用变量,需确保该变量在执行时已被赋值且为正整数。