命令百科

effect · add_threat

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:none

Description

Adds country threat

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

add_threat 常用于事件或决议中模拟某国的侵略性行为对世界局势的冲击,例如吞并小国、违反条约、发动突袭宣战时给施害国叠加威胁值,从而触发其他国家组建对抗同盟或加速进入战争状态。也可在 focus 完成时给玩家施加惩罚性威胁,配合叙事增强外交压力感。

# 某国宣战后,在 hidden_effect 中给该国增加威胁
hidden_effect = {
    add_threat = 5
}

配合关系

  • [has_added_tension_amount](/wiki/trigger/has_added_tension_amount):用于检测当前累计威胁值是否达到阈值,与 add_threat 配合可实现"威胁超限则触发事件"的逻辑闭环。
  • [add_war_support](/wiki/effect/add_war_support):侵略国威胁上升时,受威胁邻国往往同步获得战争支持度加成,两者配合模拟国际舆论反弹。
  • [create_wargoal](/wiki/effect/create_wargoal):高威胁通常伴随宣战目标的生成,两条指令写在同一 option 内可还原历史上"侵略国先积累借口再宣战"的流程。
  • [add_opinion_modifier](/wiki/effect/add_opinion_modifier):威胁增加后同步降低他国好感度,使外交惩罚立体化而不仅停留在威胁数值层面。

常见坑

  1. 误用 scopeadd_threat 只能作用于 COUNTRY scope,新手有时在 owned_stateunit_leader 子块里调用,会导致脚本静默报错或效果不生效,必须确保调用时处于国家 scope。
  2. 数值无法负向清零:传入负数并不能将威胁降至 0 以下,且游戏本身也有自然衰减机制,若想快速清除威胁应使用专门的降威胁手段而非简单传负值,否则数值行为与预期不符。