effect · add_planning
Definition
- Supported scope:
CHARACTER - Supported target:
none
Description
Adds planning skill to a unit leader
Example: add_planning = 1
add_planningCHARACTERnoneAdds planning skill to a unit leader
Example: add_planning = 1
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
add_planning 常用于 mod 中为新生成或晋升的将领初始化能力值,例如在国家焦点或事件中给某位特定指挥官增加计划技能,使其更擅长预备进攻阶段的规划效率。也常用于动态成长系统中,根据战场表现或触发条件奖励将领成长。
# 在事件 option 中为某位角色提升计划技能
character:GER_erich_von_manstein = {
add_planning = 2
}
[add_skill_level](/wiki/effect/add_skill_level):同步提升将领的综合等级,与 add_planning 配合可在奖励事件中同时提高等级和单项技能,使成长更全面。[boost_planning](/wiki/effect/boost_planning):boost_planning 提供临时或额度式的计划值加成,与 add_planning 结合可区分"永久成长"和"短期强化"两种设计需求。[planning_skill_level](/wiki/trigger/planning_skill_level):用于检查当前计划技能是否已达阈值,避免重复触发导致数值溢出或不合理堆叠。[add_unit_leader_trait](/wiki/effect/add_unit_leader_trait):计划技能提升后常配合赋予相关特质(如"谨慎的计划者"类),让数值成长与特质叙事保持一致。add_planning 只能在 CHARACTER scope 下执行,若直接写在国家 scope(如 GER = { add_planning = 1 })中会报错或静默失效,必须先通过 character:XXX = { } 或相关事件的 FROM/ROOT 进入正确的角色 scope。[is_unit_leader](/wiki/trigger/is_unit_leader) 先做判断再执行。