effect · add_opinion_modifier
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
any
Description
Add opinion modifier(s) to target(s)
add_opinion_modifierCOUNTRYanyAdd opinion modifier(s) to target(s)
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
add_opinion_modifier 常用于外交事件、国策完成或决策触发后,向特定国家添加好感度/厌恶度修正,例如在盟约签订事件中提升双方好感,或在宣战后向受害国施加负面舆论。它需要预先在 opinion_modifiers 文件中定义好修正器,脚本中直接引用该修正器名称即可。
# 某国完成国策后,对目标国家添加正面外交印象
complete_national_focus = GER_sign_treaty
immediate = {
GER = {
add_opinion_modifier = {
target = ITA
modifier = treaty_signed_positive
}
}
}
[add_relation_modifier](/wiki/effect/add_relation_modifier):两者都服务于双边关系塑造,add_opinion_modifier 影响舆论数值,add_relation_modifier 则附加规则性外交限制或加成,常在同一外交事件中搭配使用。[has_country_flag](/wiki/trigger/has_country_flag):用于检查某事件或国策是否已经触发,避免对同一目标重复叠加同名修正器,防止数值异常堆叠。[country_event](/wiki/effect/country_event):外交互动往往需要通知对方,添加舆论修正后立即触发对方的外交事件,形成完整的互动链。[diplomatic_relation](/wiki/effect/diplomatic_relation):在调整外交关系类型(如互不侵犯、保证独立)时,常与舆论修正一并写入同一效果块,保证外交状态与好感数值同步更新。opinion_modifiers 中定义就直接引用:游戏不会报错但修正器静默失效,新手常因此误以为脚本正常运行,实则好感度毫无变化,需确保修正器名称与定义文件中完全一致。add_opinion_modifier 只对 target 方添加修正,即只改变当前 scope 国家"对 target"的看法,若需要双方互相产生好感,必须在双方各自的 scope 下分别调用一次,漏写另一侧会导致外交关系单方面生效。