effect · add_fuel
Definition
- Supported scope:
COUNTRY - Supported target:
none
Description
add fuel to the country
add_fuelCOUNTRYnoneadd fuel to the country
实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。
add_fuel 常用于战争事件、国策完成奖励或特殊决议中,为玩家或 AI 国家快速补充燃料储备,缓解后勤压力。例如在一个"战略石油储备"国策完成时给予燃料奖励:
focus = {
id = strategic_oil_reserve
...
completion_reward = {
add_fuel = 500
}
}
[fuel_ratio](/wiki/trigger/fuel_ratio):在触发条件中检测当前燃料比例是否低于阈值,低于时再通过 add_fuel 补充,避免无意义的溢出添加。[add_resource](/wiki/effect/add_resource):两者常同时出现在资源/后勤类国策或事件中,前者增加即时燃料,后者增加州的长期资源产出,形成短期与长期的补给搭配。[add_ideas](/wiki/effect/add_ideas):配合增加带有燃料消耗修正的 idea,一次性给油的同时降低后续消耗,效果更持久。[country_event](/wiki/effect/country_event):通过后续事件做分支选择,让玩家决定是否消耗燃料换取其他收益,增加叙事互动性。add_fuel 只能在 COUNTRY scope 下执行,若不小心写在 STATE scope(如 every_owned_state 内部)会导致脚本报错或静默失效,需确保外层 scope 是国家。add_manpower 等命令的负值行为完全一致。