实战用法
add_faction_power_projection 常用于派系玩法 mod 中,当玩家或 AI 完成某个国策、决议或事件后,给所在派系增加影响力投射值,从而推动派系排名或解锁特定派系目标。例如,当一个大国完成战略扩张事件时,奖励其派系一定量的力量投射:
country_event = {
id = my_mod.10
option = {
name = my_mod.10.a
add_faction_power_projection = 50
add_political_power = 25
}
}
配合关系
[faction_power_projection](/wiki/trigger/faction_power_projection):用于在给予力量投射前后做数值检查,例如判断派系是否已达到某一阈值再触发额外奖励。
[faction_influence_rank](/wiki/trigger/faction_influence_rank):与力量投射结合,用于判断当前国家在派系内的相对地位,决定是否需要继续堆叠投射值。
[add_faction_influence_score](/wiki/effect/add_faction_influence_score):两者常同时写在同一 option 块中,分别从不同维度提升派系的影响力表现。
[add_faction_goal](/wiki/effect/add_faction_goal):力量投射增加后往往同步推进派系目标进度,两者联动构成完整的派系成长逻辑。
常见坑
- scope 写错:该 effect 必须在
COUNTRY scope 下执行,如果误写在 STATE 或其他 scope 内,脚本会静默失败或报错,新手常在 every_owned_state 等 state scope 块内误用此命令。
- 未加入任何派系时无效:若执行该 effect 的国家当前不属于任何派系,效果不会产生任何实际作用,建议搭配
[faction_influence_rank](/wiki/trigger/faction_influence_rank) 或先确认国家已在派系中再调用,避免浪费触发机会。