命令百科

effect · add_faction_influence_score

Definition

  • Supported scope:COUNTRY
  • Supported target:none

Description

Adds influence to the country in the faction

	### Examples
	```
	TAG = {
		add_faction_influence_score = 100
	}
	```

实战 · 配合 · 坑

实战内容由 AI 生成,并已对照 vanilla 命令词表校验 —— 请当作起点而非权威依据。上方的定义节才是游戏自带文档原文。

实战用法

在派系争霸或势力竞争类 mod 中,当某个国家完成特定国策、签署协议或达成某个事件选项时,可用此效果增加该国在所属派系中的影响力积分,从而推动派系内部排名或权力格局的变化。例如在一个多极化世界 mod 中,某国完成"加强派系主导权"国策后奖励影响力积分:

focus = {
    id = strengthen_faction_dominance
    ...
    completion_reward = {
        add_faction_influence_score = 50
    }
}

配合关系

  • [faction_influence_score](/wiki/trigger/faction_influence_score) — 搭配该触发器可在执行增加积分前或事件条件中判断当前积分是否达到阈值,实现阶梯式奖励逻辑。
  • [faction_influence_rank](/wiki/trigger/faction_influence_rank) — 配合派系内排名触发器,可在国家跃升为派系主导者时触发后续事件或效果。
  • [add_faction_influence_ratio](/wiki/effect/add_faction_influence_ratio) — 两者功能相近但单位不同,按比例和按固定值增加可互补使用,满足不同数值设计需求。
  • [add_faction_power_projection](/wiki/effect/add_faction_power_projection) — 通常与影响力积分一同作为"派系贡献"奖励发放,共同构成派系内部竞争的多维度评分体系。

常见坑

  1. 国家不在任何派系中时无效果:若目标国家当前未加入任何派系,此命令不会报错但也不会产生任何实际变化,新手常因此误以为逻辑写错,实际上只是缺少入派系的前提条件判断。
  2. Scope 写错导致静默失败:此命令必须在 COUNTRY scope 下执行,若误写在 STATE 或其他 scope 中,游戏不一定会给出明显报错,影响力积分却始终不会增加,排查时需仔细检查 scope 层级。